Ny og større datakulturuke
Det er bare å glede seg, snart er Datakulturuka tilbake med fire dager fylt med gaming, esport, teknologi, kreative aktiviteter og møteplasser i Sarpsborg sentrum.
20. til 23. august er det klart for Datakulturuka i Sarpsborg. Arrangementet som startet som en pilot i fjor, har vokst seg langt større i år.
- Vi har hatt mer enn en femdobling. I fjor hadde vi med åtte partnere, i år er vi rundt 50 samarbeidspartnere, sier Ole Martin Pedersen Gjestad i KRED Norge.
Det som startet som et initiativ fra KRED og kommunen, er i ferd med å bli et selvstendig frittstående arrangement. Gjennom Datakulturuka er det aktiviteter som samler barn, unge, familier, frivillige, spillmiljøer, næringsliv og fagpersoner. Fra 20 personer som bidra til gjennomføringen i fjor, er det nå økt til over 60 personer.
- Vi fyller nesten hele Østre bydel med aktiviteter. Det som er annerledes i år, er at vi først og fremst har invitert lokale og regionale med. Østfold fylkeskommune har også gitt oss midler som brukes for å legge mer til rette for frivilligheten, sier Pedersen Gjestad.
Turnering i Rocket League, Super Mario Bros, brett- og rollespill, familiegaming, digital og fysisk fotball i samarbeid med Sarpsborg 08, offisiell lansering av spill, Pokemon Go Sarpsborg i og rundt St. Marie plass, Norcup-turneringer, sosiale møteplasser, tilrettelagt gaming og faglig innhold for voksne, er bare noen av postene på programmet. Det blir også næringslivsfrokost og egen ungdomskveld.
Se hele programmet på nettsiden til Datakulturuka
Sandbox, St. Marie plass, Sarpsborg scene, Ungdommens kulturhus, NAV, Siemensengården, Nabolagshuset Østre bydel, kontoret til Olavsdagene, Sarpsborg stadion, restauranter og spisesteder i sentrum er blant stedene det vil skje ting.
Arrangeres senere
I fjor ble Datakulturuka gjennomført i fellesferien, men i år er tidspunktet skjøvet til uka rundt skolestart.
- Vi fikk tilbakemeldinger om at flere som var bortreist ønsket å delta, og tenker også at Datakulturuka kan være en fin sosial arena hvor de unge kan bli kjent etter skoletid. I tillegg har foreldrene anledning til å få påfyll og økt kompetanse, sier Pedersen Gjestad.
I fjor var hovedfokuset spillkultur og frokost for næringslivet. I år er programmet utvidet med mer faglig innhold, og Datakulturuka er vel så mye for barnefamiliene som politikere og næringslivet.
- Det lokale næringslivet merket allerede i fjor økt pågang som følge av arrangementet, og det vil de gjøre også i år. Det kommer folk tilreisende for å delta, selv om vi bruker minimalt på markedsføring. Bransjen snakker sammen, og det gir ringvirkninger. Siden i fjor har flere etablert seg her i byen, og vi håper og tror at Datakulturuka skal bidra til å bygge opp en varig utvikling for Sarpsborg, sier Pedersen Gjestad.
Læringsteknologi i praksis
Lørdag 22. august blir det et eget seminar for lærere og ungdomsarbeidere i foajeen på Sarpsborg scene. Der blir det læringsteknologi i praksis.
- Hvordan kan spill og ny teknologi skape mer engasjerende, inkluderende og tilpassede læringsarenaer? Under Datakulturuka kan de møte aktører som allerede utvikler og tester nye måter å lære på, både i og utenfor det tradisjonelle klasserommet, forteller Gjestad.
Noe av det som presenteres på seminaret:
- Heyo - et norskutviklet spillunivers for barn som flytter deler av spillopplevelsen ut av skjermen og inn i den virkelige verden, med kreative oppdrag som skal fremme skaperglede, selvstendighet og utforsking. Konseptet er utviklet av pedagog i samarbeid med Leik Games, og retter seg blant annet mot skoler
- Wittario - hvordan spill, GPS, AR og fysisk aktivitet kan kombineres til aktiv læring, der elever beveger seg, samarbeider og løser faglige oppgaver
- Læreplan.no - hvordan kunstig intelligens kan brukes som verktøy for å utvikle og tilpasse undervisning og læringsplaner
- Inspiria Science center - Launchpad utforsker spill og teknologi som inngang til læringslyst og nye måter å lære på
- Spillskolen i Sarpsborg kommune - hvordan gaming og esport brukes som verktøy for fellesskap, læring og utvikling, og hvordan spillinteressen kan bli en arena for mestring og kompetanse
- Prepare.pedagogikk - hvordan akademisk esport brukes som praktisk undervisningsmetode for å arbeide mot kompetansemål, samtidig som man utvikler samarbeid, kommunikasjon, relasjoner og mestring.
Næringsforeningen deltar
Sarpsborg Næringsforening engasjerte seg i fjor, og er involvert i Datakulturuka også i år.
- Dette er et veldig bra initiativ, og allerede i fjor ble det så bra med mye folk og engasjement. Dette viser at det er mulig når vi tar tak i noe i fellesskap, samarbeider, og det er kvalitet i det som gjøres, sier Mariann Karlsen som er daglig leder i Sarpsborg Næringsforening.
Hun synes det er utrolig hva Datakulturuka har fått til, og ikke minst ringvirkninger det kan gi på sikt.
- Det skjer ikke noe før vi prøver, og det som har overrasket meg her er også den internasjonale forankringen. Sarpsborg er satt på kartet innen esport og datakultur, og jeg tror bare vi ser starten på noe stort. Datakulturuka har satt seg mål og sikter høyt, og det er bra, sier Karlsen.
